| Type de fichier | APK |
|---|---|
| Version | 1.0 |
| Éditeur | JCApplications |
| Date de sortie | 1 déc. 2019 |
| Date ajoutée | 1 déc. 2019 |
| Exigences OS | Android |
| Exigences | Requires Android 4.0.3 and up |
| Total téléchargements | 0 |
| Prix | Free |
La description
MathForKids
Objectif
Le but du jeu est de permettre aux enfants d'appliquer et d'aiguiser leurs compétences dans la résolution de problèmes mathématiques de manière amusante et engageante. Il couvre diverses questions arithmétiques de base - addition, soustraction, multiplication et division.
Système de récompense
Notre jeu propose des réalisations et des meilleurs scores afin que les enfants puissent montrer leurs compétences à leurs amis et à leur famille.
Système de difficulté
Les enfants peuvent choisir parmi trois difficultés en fonction de leur niveau de compétence en mathématiques.
Comment avons-nous mis cela en œuvre ?
Nous avons mis en place une minuterie de 60 secondes et le but du jeu est d'essayer de terminer autant de questions que possible. La conception du gameplay est soigneusement conçue car la minuterie est aussi courte que la capacité d'attention d'un enfant moyen. Pendant les 60 secondes, l'enfant aurait probablement révisé l'addition, la soustraction, la multiplication et la division dans une succession si rapide qu'il l'aurait à peine remarqué.
Qu'est-ce qui rend ce jeu spécial ? C'est juste un autre jeu de maths sous pression...
Ce qui rend ce jeu unique, c'est le fait que le contrôleur implémenté utilisé par le jeu suit un mantra selon lequel "plus vous jouez longtemps, plus le jeu reconnaît le niveau de compétence de l'utilisateur". Cela signifie que lorsque vous démarrez le jeu pour la première fois, le programme suppose que vous n'êtes qu'un débutant. Plus vous répondez correctement à des questions, plus le jeu vous posera de types de questions. Cela garantit que les questions posées sont adaptées à ce que vous savez.
Complexité de l'algorithme back-end
Le but principal du jeu est de s'assurer que les enfants apprennent. L'algorithme mis en oeuvre est appelé algorithme de « Répétition Espacée ». La répétition espacée utilise l'effet d'espacement, qui provient d'une observation faite par Ebbinghaus il y a plus de cent ans.
Les gens apprennent généralement beaucoup plus si on leur pose des questions répétitives. Ils en apprennent encore plus si ces questions répétitives sont posées dans un laps de temps important. Cet algorithme est appliqué dans les logiciels de révision de cartes mémoire ainsi que dans les logiciels d'apprentissage des langues.