| Version | 1.9 |
|---|---|
| Éditeur | The Game Creators |
| Date de sortie | 4 déc. 2011 |
| Date ajoutée | 29 nov. 2011 |
| Exigences OS | Windows NT/XP/2003/Vista/Server 2008/7 |
| Exigences | None |
| Total téléchargements | 7 125 |
| Téléchargements par semaine | 1 |
| Prix | Free |
La description
Dark Basic Pro est l'un des meilleurs langages BASIC pour créer des logiciels sur votre PC avec des commandes faciles à apprendre et plus de plusieurs décennies de ressources pour vous aider à créer votre chef-d'œuvre. La communauté DBP héberge un énorme forum de contributeurs travaillant sur tout, des jeux aux applications qui contrôlent les robots. Le langage a été l'un des premiers outils de programmation BASIC à offrir un ensemble complet de commandes 3D. Les nouvelles cartes graphiques puissantes de NVIDIA et ATI nous ont inspirés à prendre en charge les shaders Pixel et Vertex. Vous avez un contrôle complet et direct de ces effets matériels impressionnants depuis Dark Basic Pro. Les Pixel Shaders sont utilisés pour modifier l'éclairage et les effets de surface qui remplacent les looks artificiels et informatisés par des matériaux et des surfaces qui imitent la réalité. Les Vertex Shaders sont utilisés pour insuffler vie et personnalité aux personnages et aux environnements. Par exemple, grâce à l'ombrage des sommets, vous pouvez créer des fossettes ou des rides réalistes qui apparaissent lorsqu'un personnage sourit ou vous pouvez faire onduler des ondes de choc à travers une matrice terrestre. Tous les jeux créés avec Dark Basic Pro sont libres de droits et de licence. Tous les jeux peuvent être distribués en tant qu'exécutable autonome.
Traits:
Partitionnement d'espace binaire (BSP); Ensemble de visibilité potentielle; Shaders de pixels et de sommets; Ombres en temps réel; Réflexions vraies; Lumières; Matrices; Terrain avancé; Vues de caméra multiples; Système de particules; Rapide comme l'éclair; Sprites 2D; Détection de collision de polygones; Bump mapping; Cartographie de la lumière; Cartographie de l'environnement; Multitexturing; Animations basées sur les os; Ombrage de dessin animé; Rendu arc-en-ciel; Accès de bas niveau aux données d'objets; Manipulation vectorielle et matricielle.