| Version | 1.0.2 |
|---|---|
| Éditeur | Novel Games |
| Date de sortie | 21 mai 2014 |
| Date ajoutée | 21 mai 2014 |
| Exigences OS | Windows 2003, Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows NT, Windows 2000, Windows 8, Windows Server 2008, Windows 7, Windows XP |
| Exigences | Adobe AIR runtime 2.5 |
| Total téléchargements | 53 |
| Prix | Free |
La description
La rumeur dit que le monde en dehors de la colonie de fourmis est magnifique, illimité et qu'il offre une nourriture abondante. Les fourmis sont tellement excitées qu'elles aimeraient pouvoir atteindre le ciel bleu, mais en même temps, elles s'inquiètent également des pesticides largement répandus par les humains. Une petite fourmi, notre héros, s'est portée volontaire pour être l'exploratrice, afin de recueillir plus d'informations pour l'expansion de la colonie. Afin d'aider la petite fourmi à parcourir une plus longue distance, ses congénères ont construit une élingue en feuille, afin que la petite fourmi puisse être envoyée plus loin. Votre but dans le jeu est d'aider la petite fourmi à atteindre les terres lointaines en contrôlant l'angle de lancement et la puissance de la fronde. Au début du jeu, la petite fourmi sera assise sur la feuille. Cliquez et faites glisser la corde pour définir l'angle de lancement et la puissance, comme indiqué par une jauge de puissance en forme de flèche apparaissant à droite de la bretelle. Lorsque vous êtes satisfait des paramètres, vous pouvez relâcher le bouton de la souris et la fourmi sera lancée. La fourmi restera dans les airs pendant un certain temps avant de toucher le sol, et vous pouvez utiliser les 2 power-ups affichés dans le coin supérieur gauche pour aider la fourmi à atteindre une plus grande distance. Cliquez sur la paire d'ailes et la fourmi volera vers le haut pendant quelques secondes, tandis que la rosée du matin donnera des rebonds complets lorsque la fourmi touchera le sol. Lorsque la fourmi voyage, elle rencontre un certain nombre de plantes utiles, ainsi que des insectes et des objets nuisibles. La fourmi peut rebondir plus haut si elle rencontre une fleur ou un champignon, et les feuilles qui tombent en l'air porteront la fourmi pendant un certain temps. Mais si la fourmi heurte une abeille ou un papillon en l'air, les deux tomberont au sol. Lorsque la fourmi s'écrase dans la terre, une partie de sa force sera absorbée et elle ralentira. Et si la fourmi heurte un caillou ou une mante religieuse au sol, elle s'évanouira. La distance parcourue par la fourmi sera enregistrée dans le coin inférieur droit.