Boogie Bot - Learn to code. for Android APK
| Type de fichier | APK |
|---|---|
| Version | 1.0 |
| Éditeur | NybleApps LLC |
| Date de sortie | 9 déc. 2019 |
| Date ajoutée | 9 déc. 2019 |
| Exigences OS | Android |
| Exigences | Requires Android 5.0 and up |
| Total téléchargements | 4 |
| Prix | Free |
La description
Rencontrez Boogie Bot - un robot dansant programmable, qui initiera les enfants aux bases de l'informatique. Les enfants apprendront à coder de manière ludique.
La danse est amusante. La danse est stupide. La danse est créative. Rendez le codage tout aussi amusant en programmant un robot pour qu'il fasse une danse idiote. Les enfants peuvent passer des heures à apprendre à coder et à faire danser Boogie Bot.
Avec de nombreux mouvements de danse incroyables, une musique entraînante et des pistes de danse à la mode - Boogie Bot est amusant pour tout le monde.
Que peuvent faire les enfants :
* Apprenez à coder avec des blocs de codage.
* Créez leur propre danse avec du code.
* Transformez la pièce en une zone de fête branchée.
* Ajoutez de superbes effets spéciaux sur scène.
* Gagnez des pièces et décorez la pièce avec des trucs sympas.
* Prenez une vidéo de leur superbe création.
Dans Boogie Bot, l'apprentissage commence mais le plaisir ne s'arrête jamais.
Que peuvent apprendre les enfants
Les blocs de codage visuels se sont avérés être un moyen privilégié d'apprendre à coder par les principales universités. Propulsée par le langage de programmation visuel de Google - Blockly, cette application aide les enfants à apprendre la logique et les concepts de programmation avant de plonger dans une syntaxe complexe.
Ils apprendront :
* La pensée algorithmique est un moyen d'arriver à une solution grâce à la définition claire des étapes.
* Le traitement séquentiel implique l'exécution consécutive et ordonnée du code.
* Le traitement parallèle implique l'exécution concurrente ou simultanée de code.
* Pattern Recognition and Looping un moyen d'identifier les similitudes entre les choses et d'utiliser des boucles pour les répéter au lieu de les spécifier encore et encore.
* Déclaration conditionnelle un ensemble de règles exécutées si une certaine condition est remplie.
* L'abstraction une façon de séparer et de cacher la partie complexe de l'instruction.
* Utilisation de variables un concept plus avancé qui permet de conserver une information récupérable par son nom.
Pas de pubs
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