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IGTT for Android APK

Éditeur: Simone Sacchi
Android APK Free
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Type de fichierAPK
Version1.7.2
Éditeur Simone Sacchi
Date de sortie7 nov. 2019
Date ajoutée7 nov. 2019
Exigences OSAndroid
ExigencesRequires Android 2.0 and up
Total téléchargements0
PrixFree

La description

Cette application reproduit fidèlement le test psychologique appelé "Iowa Gambling Task", pensé pour simuler la prise de décision réelle, comme cela a été décrit pour la première fois dans :

BECHARA, A., DAMASIO, A.R., DAMASIO, H. et ANDERSON, S. (1994), Insensibilité aux conséquences futures suite à des dommages au cortex préfrontal humain. Cognition, n. 50, p. 7-12.

Cette application est conçue pour exécuter ce test sur smartphone et tablette avec Android.

Au démarrage, après l'écran pour entrer le nom du sujet, vous verrez une brève explication de l'expérience. Nous avons choisi de ne pas inclure dans cette application de matériel sur les détails théoriques ou techniques concernant cette procédure afin d'éviter le risque d'influencer les sujets expérimentaux. Pour plus d'informations, veuillez vous référer à cet article.

L'interface a été simplifiée en supprimant la barre des tâches sur les écrans dans lesquels les sujets utilisent le terminal, afin qu'ils ne soient pas distraits par le contenu du terminal. A la fin de la procédure, le chercheur, en appuyant sur le bouton menu, peut voir 2 tableaux contenant un résumé des résultats et enregistrer un fichier PDF et/ou un fichier CSV. Ces fichiers seront enregistrés sur la carte SD de l'appareil. Un appareil avec Android Eclair 2.1 (api niveau 7) ou une version antérieure peut enregistrer 2 fichiers PNG avec des graphiques au lieu du fichier PDF.

De plus, dans le menu des paramètres, vous pouvez sélectionner les options expérimentales (non présentes dans l'article susmentionné) telles que : associer un son ou une courte vibration (la vibration n'est pas disponible sur Motorola Xoom) aux gains et aux pertes, afficher la progression des les sélections.

La version 1.7 a introduit la possibilité d'exporter toutes les données enregistrées dans un fichier CSV. Les données sont :

- nom du participant

- numéro d'essai

- deck sélectionné

- récompense

- pénalité

- bénéfice net

- Total Gagné

- temps de réponse (l'intervalle en millisecondes entre les essais)

- pression mise à l'écran (si prise en charge)

- style de pression (si pris en charge)

- vitesse de toucher (pendant combien de millisecondes le doigt est en contact avec l'écran)

- temps

- Date

Explication des autorisations requises :

1) Stockage : l'appareil peut enregistrer un fichier PDF et/ou un CSV sur la carte sd.

2) Commandes matérielles : l'appareil peut vibrer.

Pour plus de détails, pour demander des modifications, ou des applications avec d'autres tests psychologiques, n'hésitez pas à contacter le développeur.

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