| Type de fichier | APK |
|---|---|
| Version | 1.1 |
| Éditeur | Pasha Bouzarjomehri |
| Date de sortie | 22 oct. 2019 |
| Date ajoutée | 22 oct. 2019 |
| Exigences OS | Android |
| Exigences | Requires Android 4.1 and up |
| Total téléchargements | 0 |
| Prix | Free |
La description
L'application est une simulation des compétences animales à des fins de comparaison avec les capacités humaines. La simulation est entièrement basée sur nos recherches sur la cognition animale. En incorporant les résultats d'études scientifiques réelles, nous permettons aux joueurs de cette simulation de comprendre plus facilement les progrès réalisés dans la recherche animale qui, autrement, pourraient être ignorés par la personne moyenne.
Jeux de mémoire
Dans une étude de Tetsuro Matsuzawa, il a découvert que les chimpanzés ont une meilleure mémoire à court terme que les humains. L'étude a examiné la mémoire à court terme en montrant aux chimpanzés les numéros 1 à 9 dans un ordre aléatoire, en les masquant, puis en s'attendant à ce qu'ils sélectionnent les numéros dans le bon ordre. Même après avoir seulement montré les chiffres aux chimpanzés pendant 210 millisecondes, ils ont quand même réussi à résoudre le puzzle.
Cette incroyable mémoire à court terme (ou "de travail") aide les chimpanzés à survivre dans la nature, où ils doivent souvent prendre des décisions rapides et complexes. La mémoire de travail est une forme active de mémoire à court terme, un espace de travail mental qui permet au cerveau de jongler avec plusieurs pensées simultanément. Pour les chimpanzés, l'étonnante mémoire de travail aide probablement les animaux à naviguer dans les branches d'immenses arbres pour se nourrir, par exemple, ou à décider quoi faire lorsque des groupes d'animaux concurrents se menacent, a-t-il déclaré.
-Sciences en direct
Même si vous ne pouvez pas jouer à ce jeu en mode "réel", ne vous sentez pas mal car le chercheur lui-même a dit "Ne vous inquiétez pas, personne ne peut le faire, c'est impossible pour vous".
Diapositives d'images
L'étude "Primate Memory: Retention of Serial List Items by a Rhesus Monkey" de Stephen F. Sands et Anthony A. Wright a montré que les singes rhésus se souvenaient correctement d'environ 86% des éléments d'une liste de 10 éléments. Étant donné que les singes se sont si bien comportés, les chercheurs ont décidé de tester les singes avec une liste de 20 éléments, sur laquelle les singes ont obtenu une moyenne de 81 %.
Un humain sans interférence, c'est-à-dire qu'on lui donne des listes d'éléments similaires plusieurs fois de suite, se souviendra souvent d'une liste de 10 éléments avec une précision de plus de 93 % et d'une liste de 20 éléments avec une précision de 92 %. Lorsque des interférences sont ajoutées, la précision humaine chute à environ 70 %
Dans le jeu, le mode "Hard" est représentatif de la liste des 10 éléments et le mode "Real" est représentatif de la liste des 20 éléments.
Jeu Monty Hall
Le "Monty Hall Dilemma" (MHD) est un puzzle de probabilité bien connu dans lequel un joueur essaie de deviner laquelle des trois portes cache un prix désirable. Après qu'un premier choix ait été fait, l'une des portes restantes est ouverte, ne révélant aucun prix. Le joueur a alors la possibilité de rester avec sa supposition initiale ou de passer à l'autre porte non ouverte. La plupart des gens choisissent de rester avec leur estimation initiale, malgré le fait que le changement double la probabilité de gagner. Une série d'expériences a cherché à savoir si les pigeons (Columba livia), comme la plupart des humains, ne parviendraient pas à maximiser leurs gains attendus dans une version du MHD. Les oiseaux ont effectué plusieurs essais d'un MHD standard, avec les trois clés de réponse dans une chambre opérante servant de trois portes et l'accès au grain mélangé comme prix. Dans toutes les expériences, la probabilité d'obtenir un renforcement pour changer et rester a été manipulée, et les oiseaux ont ajusté leur probabilité de changer et de rester pour se rapprocher de la stratégie optimale. La réplication de la procédure avec des participants humains a montré que les humains n'ont pas réussi à adopter des stratégies optimales, même avec une formation approfondie.