| Version | 6.6.0 |
|---|---|
| Éditeur | Guru3D.com |
| Date de sortie | 29 mars 2017 |
| Date ajoutée | 29 mars 2017 |
| Exigences OS | Windows, Windows XP, Windows Vista, Windows 7 |
| Exigences | None |
| Total téléchargements | 1 504 |
| Téléchargements par semaine | 16 |
| Prix | Free |
La description
Le serveur fournit une prise en charge de la surveillance de la fréquence d'images et de la durée d'images aux applications clientes. Des statistiques de fréquence d'images et de temps d'image sont collectées pour les applications DirectX et OpenGL. Les statistiques peuvent être rendues dans l'affichage à l'écran ou fournies aux applications clientes connectées au serveur.
Le serveur fournit des statistiques d'utilisation de l'accélération 3D aux applications clientes. Les clients peuvent utiliser les statistiques pour déterminer si des applications 3D sont en cours d'exécution et appliquer différents profils matériels en fonction de celles-ci.
Le serveur fournit une prise en charge de l'affichage à l'écran aux applications clientes. Les clients peuvent afficher n'importe quelle information textuelle dans l'écran
Affichage dans les applications DirectX et OpenGL. Le serveur peut également être utilisé comme solution autonome de surveillance de la fréquence d'images et afficher ses propres statistiques de fréquence d'images dans l'affichage à l'écran.
Le serveur fournit une prise en charge de la capture d'écran du bureau et du jeu aux applications clientes. Les formats de capture d'écran BMP, PNG et JPG sont pris en charge.
Le serveur fournit aux applications clientes une prise en charge hautes performances de la capture vidéo de bureau et de jeu en temps réel.
L'encodage vidéo RTV1 et MJPG natif personnalisé hautes performances non compressé, l'encodage avec des codecs externes compatibles VFW tiers (par exemple, Lagarith ou x264vfw) et l'encodage H.264 accéléré par le matériel via Intel QuickSync, NVIDIA NVENC et AMD VCE sont pris en charge en conjonction avec une large gamme d'options supplémentaires liées à la capture vidéo, capture audio stéréo multisource et multicanal (pour Windows Vista et versions ultérieures) avec prise en charge Push-To-Talk. La fonctionnalité des produits de capture vidéo commerciaux coûteux est désormais disponible pour tout le monde, absolument gratuitement ! Il n'est plus nécessaire d'acheter un logiciel de capture vidéo dédié !
Prise en charge de la limitation du framerate. Limiter la fréquence d'images pendant le jeu peut aider à réduire la consommation d'énergie et à améliorer l'expérience de jeu en supprimant l'effet de micro-bégaiement indésirable causé par les fluctuations de la fréquence d'images.
Architecture extensible par l'utilisateur. Vous pouvez exprimer votre créativité et concevoir vos propres skins pour RivaTuner Statistics Server, créer une localisation pour votre langue maternelle, utiliser le serveur pour afficher n'importe quel texte personnalisé dans l'affichage à l'écran directement à partir de votre propre application et bien d'autres encore !