Learn Visual Basic .NET : Video Tutorials for Android APK
| Type de fichier | APK |
|---|---|
| Version | 1.0 |
| Éditeur | SikApps Developers |
| Date de sortie | 28 juin 2020 |
| Date ajoutée | 28 juin 2020 |
| Exigences OS | Android |
| Exigences | Requires Android 4.1 and up |
| Total téléchargements | 0 |
| Prix | Free |
La description
Table des matières:-
1) Qu'est-ce que Visual Basic
2) Installation de l'IDE Visual Basic
3) Se familiariser avec l'IDE
4) Bonjour le monde
5) Types de données primitifs
6) Commentaires et espaces
7) Erreurs
8) variables
9) Opérateurs mathématiques
10) Plus sur les opérateurs mathématiques
11) Obtenir l'entrée de l'utilisateur
12) Créer une calculatrice de base
13) Si déclaration
14) Sinon si et sinon
15) Déclarations if imbriquées
16) Opérateurs conditionnels
17) Opérateurs logiques
18) Concaténer des chaînes
19) Obtenir la longueur des cordes
20) Sous-chaînes
21) Formatage des chaînes
22) Remplacement des sous-chaînes
23) Comparer les chaînes
24) Sélectionnez le cas
25) Sélectionnez Case Else
26) Pour la boucle suivante
27) Opérateur d'étape
28) Quitter la boucle For
29) Continuer pour
30) Faire jusqu'à la boucle
31) Faites pendant que la boucle
32) Quittez les boucles
33) Plus sur les boucles
34) Boucles imbriquées
35) La boucle infinie
36) Introduction aux formulaires Windows
37) Propriétés du formulaire
38) Boîte à outils
39) Boîtes de message
40) Entrée MessageBox
41) Zone de saisie
42) Subs définis par l'utilisateur
43) Fonctions
44) ParVal
45) ParRéf
46) ByVal en option
47) Contrainte
48) Quitter les sous-marins
49) Événements
50) Variables globales
51) Constantes
52) Cours de mathématiques
53) Type C
54) Calculatrice-Partie 1
55) Calculatrice-Partie 2
56) Calculatrice-Partie 3
57) Calculatrice-Partie 4
58) Calculatrice-Partie 5
59) Introduction aux tableaux
60) Trier et inverser les tableaux
61) Pour chaque boucle
62) Passer des tableaux en tant que paramètres
63) Initialiser les tableaux avec des valeurs
64) Énumérations
65) Introduction aux propriétés
66) Plus sur les propriétés
67) Terminer le programme DayAction
68) Bâtiments
69) En savoir plus sur les structures
70) Propriétés en lecture seule
71) Passer des énumérations comme paramètres
72) GetValues des énumérations
73) GetNames et GetName de l'énumération
74) Est défini dans les énumérations
75) Tableaux dynamiques
76) Préserver
77) Listes de tableaux
78) Remplacer les fonctions
79) Terminer l'application client
80) Plus sur ArrayLists-Partie 1
81) Plus sur ArrayLists-Partie 2
82) Plus sur ArrayLists-Partie 3
83) Files d'attente
84) Piles
85) Collections de chaînes
86) Dates-Partie 1
87) Dates-Partie 2
88) Dates-Partie 3
89) Générateur de nombres aléatoires
90) Tableaux multidimensionnels
91) Introduction aux cours
92) Personne-Partie 1
93) Personne-Partie 2
94) Personne-Partie 3
95) Personne-Partie 4
96) Personne-Partie 5
97) Constructeurs
98) Afficher plusieurs formulaires
99) En savoir plus sur les formulaires multiples
100) Introduction à IDisposable
101) Utiliser Fin Utiliser
102) Introduction aux espaces de noms
103) Accéder aux classes dans les espaces de noms
104) Espaces de noms imbriqués
105) En savoir plus sur les espaces de noms imbriqués
106) Créer la classe de voiture
107) Utiliser la classe de voiture
108) Ajouter à la classe de voiture
109) Afficher les informations sur la voiture
110) Héritage
111) Plus sur l'héritage
112) Utiliser la classe SportsCar
113) Polymorphisme
114) Création de la classe camion
115) Ajouter les voitures à une liste
116) Affichage des informations de plusieurs voitures
117) Boîte de dialogue Ajouter une voiture
118) Ajouter des voitures avec AddCar
119) Annuler AddCar
120) Modification des attributs de la voiture sélectionnée
121) Ajouter différents types de voitures
122) Créer et accéder à différents types de voitures
123) En conclusion
124) StreamWriters
125) Lecteurs de flux
126) Plus sur FileStreams
127) Répertoires spéciaux et attributs de fichiers
128) Partagé
129) Boîte de dialogue OuvrirFichier
130) Boîte de dialogue Enregistrer le fichier
131) Dialogue de police
132) OuvrirDialogueDossier
133) Introduction à Try Catch
134) Attraper des types d'exceptions spécifiques
135) Quitter Essayer Et Lancer
136) Enfin Déclaration
137) Lorsque le mot-clé
138) Minuteries
139) Récursivité
140) Garder les lettres hors des zones de texte
141) Construire l'interface
142) Créer le message et les informations d'identification
143) Terminer l'expéditeur de l'e-mail
144) Filetage
145) Bibliothèques de classe
146) Créer les classes
147) Construire l'interface graphique
148) Plus sur l'interface graphique
149) Créer de nouveaux ennemis
150) Nettoyer le générateur ennemi
151) Créer Popeye
152) L'attaque de Popeye
153) L'ennemi attaque en retour
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