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Learn Visual Basic .NET : Video Tutorials for Android APK

Éditeur: SikApps Developers
Android APK Free
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Type de fichierAPK
Version1.0
Éditeur SikApps Developers
Date de sortie28 juin 2020
Date ajoutée28 juin 2020
Exigences OSAndroid
ExigencesRequires Android 4.1 and up
Total téléchargements0
PrixFree

La description

Table des matières:-

1) Qu'est-ce que Visual Basic

2) Installation de l'IDE Visual Basic

3) Se familiariser avec l'IDE

4) Bonjour le monde

5) Types de données primitifs

6) Commentaires et espaces

7) Erreurs

8) variables

9) Opérateurs mathématiques

10) Plus sur les opérateurs mathématiques

11) Obtenir l'entrée de l'utilisateur

12) Créer une calculatrice de base

13) Si déclaration

14) Sinon si et sinon

15) Déclarations if imbriquées

16) Opérateurs conditionnels

17) Opérateurs logiques

18) Concaténer des chaînes

19) Obtenir la longueur des cordes

20) Sous-chaînes

21) Formatage des chaînes

22) Remplacement des sous-chaînes

23) Comparer les chaînes

24) Sélectionnez le cas

25) Sélectionnez Case Else

26) Pour la boucle suivante

27) Opérateur d'étape

28) Quitter la boucle For

29) Continuer pour

30) Faire jusqu'à la boucle

31) Faites pendant que la boucle

32) Quittez les boucles

33) Plus sur les boucles

34) Boucles imbriquées

35) La boucle infinie

36) Introduction aux formulaires Windows

37) Propriétés du formulaire

38) Boîte à outils

39) Boîtes de message

40) Entrée MessageBox

41) Zone de saisie

42) Subs définis par l'utilisateur

43) Fonctions

44) ParVal

45) ParRéf

46) ByVal en option

47) Contrainte

48) Quitter les sous-marins

49) Événements

50) Variables globales

51) Constantes

52) Cours de mathématiques

53) Type C

54) Calculatrice-Partie 1

55) Calculatrice-Partie 2

56) Calculatrice-Partie 3

57) Calculatrice-Partie 4

58) Calculatrice-Partie 5

59) Introduction aux tableaux

60) Trier et inverser les tableaux

61) Pour chaque boucle

62) Passer des tableaux en tant que paramètres

63) Initialiser les tableaux avec des valeurs

64) Énumérations

65) Introduction aux propriétés

66) Plus sur les propriétés

67) Terminer le programme DayAction

68) Bâtiments

69) En savoir plus sur les structures

70) Propriétés en lecture seule

71) Passer des énumérations comme paramètres

72) GetValues ​​des énumérations

73) GetNames et GetName de l'énumération

74) Est défini dans les énumérations

75) Tableaux dynamiques

76) Préserver

77) Listes de tableaux

78) Remplacer les fonctions

79) Terminer l'application client

80) Plus sur ArrayLists-Partie 1

81) Plus sur ArrayLists-Partie 2

82) Plus sur ArrayLists-Partie 3

83) Files d'attente

84) Piles

85) Collections de chaînes

86) Dates-Partie 1

87) Dates-Partie 2

88) Dates-Partie 3

89) Générateur de nombres aléatoires

90) Tableaux multidimensionnels

91) Introduction aux cours

92) Personne-Partie 1

93) Personne-Partie 2

94) Personne-Partie 3

95) Personne-Partie 4

96) Personne-Partie 5

97) Constructeurs

98) Afficher plusieurs formulaires

99) En savoir plus sur les formulaires multiples

100) Introduction à IDisposable

101) Utiliser Fin Utiliser

102) Introduction aux espaces de noms

103) Accéder aux classes dans les espaces de noms

104) Espaces de noms imbriqués

105) En savoir plus sur les espaces de noms imbriqués

106) Créer la classe de voiture

107) Utiliser la classe de voiture

108) Ajouter à la classe de voiture

109) Afficher les informations sur la voiture

110) Héritage

111) Plus sur l'héritage

112) Utiliser la classe SportsCar

113) Polymorphisme

114) Création de la classe camion

115) Ajouter les voitures à une liste

116) Affichage des informations de plusieurs voitures

117) Boîte de dialogue Ajouter une voiture

118) Ajouter des voitures avec AddCar

119) Annuler AddCar

120) Modification des attributs de la voiture sélectionnée

121) Ajouter différents types de voitures

122) Créer et accéder à différents types de voitures

123) En conclusion

124) StreamWriters

125) Lecteurs de flux

126) Plus sur FileStreams

127) Répertoires spéciaux et attributs de fichiers

128) Partagé

129) Boîte de dialogue OuvrirFichier

130) Boîte de dialogue Enregistrer le fichier

131) Dialogue de police

132) OuvrirDialogueDossier

133) Introduction à Try Catch

134) Attraper des types d'exceptions spécifiques

135) Quitter Essayer Et Lancer

136) Enfin Déclaration

137) Lorsque le mot-clé

138) Minuteries

139) Récursivité

140) Garder les lettres hors des zones de texte

141) Construire l'interface

142) Créer le message et les informations d'identification

143) Terminer l'expéditeur de l'e-mail

144) Filetage

145) Bibliothèques de classe

146) Créer les classes

147) Construire l'interface graphique

148) Plus sur l'interface graphique

149) Créer de nouveaux ennemis

150) Nettoyer le générateur ennemi

151) Créer Popeye

152) L'attaque de Popeye

153) L'ennemi attaque en retour

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