| Version | 1.0 |
|---|---|
| Éditeur | Parnassian Studios |
| Date de sortie | 25 mai 2015 |
| Date ajoutée | 25 mai 2015 |
| Exigences OS | Windows, Windows Vista, Windows 7, Windows 8 |
| Exigences | .NET Framework 4 |
| Total téléchargements | 25 |
| Prix | Free to try |
La description
De Parnassian Studios, le GameEvent Sequencer permet à l'utilisateur de recréer les structures de données des classes dans leur code de jeu, généralement les deux "Events" distincts (toute action/message unique, comme "ouvrir une boîte de dialogue!") et "Event Séquences" (scènes scénarisées, essentiellement, composées de nombreux "Événements"). Après avoir recréé ces structures, ils peuvent les utiliser comme s'ils utilisaient des plans dans une usine - en fabriquant à l'infini des copies de ces structures de données dans des listes et en les remplissant de données. Une fois les données saisies, les résultats peuvent être facilement exportés vers un fichier XML pour être analysés dans le jeu.