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MR

Multiplayer Rummy

Éditeur: Novel Games
Windows Free
Télécharger v1.1.2 228 téléchargements
Version1.1.2
Éditeur Novel Games
Date de sortie11 juin 2014
Date ajoutée11 juin 2014
Exigences OSWindows 2003, Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows NT, Windows 2000, Windows 8, Windows Server 2008, Windows 7, Windows XP
ExigencesAdobe AIR runtime 2.5
Total téléchargements228
PrixFree

La description

Soyez le plus rapide à abandonner vos cartes parmi tous les joueurs, et le trophée sera à vous. Le rami multijoueur est un jeu de cartes classique pour 2 à 4 joueurs, utilisant un jeu standard de 52 cartes. Le but du jeu est d'être le premier joueur à se débarrasser de ses mains et à marquer 100 points. Chaque fois qu'un joueur peut retirer toutes ses cartes, il peut marquer des points en fonction des cartes restant dans les mains de l'adversaire. Le classement des cartes dans l'ordre croissant va de A à K.

Au début du jeu, un joueur au hasard sera choisi pour devenir le croupier. Une fois qu'une main est terminée, le joueur à gauche du donneur précédent devient le nouveau donneur. Le nombre de cartes à distribuer à chaque joueur dépendra du nombre total de joueurs dans la partie. Dans une partie à 2 joueurs, chaque joueur recevra 10 cartes, et pour une partie à 3 ou 4 joueurs, 7 cartes seront distribuées à chacun d'eux. Le croupier distribue les cartes en distribuant à chaque joueur une carte à la fois dans le sens des aiguilles d'une montre autour de la table, jusqu'à ce que tous les joueurs aient le nombre de cartes requis. Les cartes restantes sont placées face cachée sur la table comme réserve. La carte la plus haute de la pile de réserve sera placée face visible sur la pile de défausse à droite de la pile de réserve.

Le joueur à gauche du croupier jouera le premier tour. La première partie d'un tour est la phase de pioche, au cours de laquelle le joueur prend une carte de la pioche ou de la pile de défausse et l'ajoute à sa main. Après cela vient la phase de fusion, au cours de laquelle le joueur peut éventuellement placer des fusions sur la table en jouant soit une course, soit un set. Une course est composée d'au moins 3 cartes de la même couleur en séquence, telles que 3, 4 et 5 de pique. Un jeu se compose de 3 à 4 cartes de même rang, par exemple les cartes K de pique, de cœur et de carreau. Après fusion, le joueur passe à la phase de mise à pied. Il peut choisir de placer des cartes supplémentaires à une fusion existante sur la table tant que les cartes supplémentaires ne rendent pas la fusion existante invalide.

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