| Version | 1.0.0 |
|---|---|
| Éditeur | Novel Games |
| Date de sortie | 11 juin 2014 |
| Date ajoutée | 11 juin 2014 |
| Exigences OS | Windows 2003, Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows NT, Windows 2000, Windows 8, Windows Server 2008, Windows 7, Windows XP |
| Exigences | Adobe AIR runtime 2.5 |
| Total téléchargements | 681 |
| Téléchargements par semaine | 1 |
| Prix | Free |
La description
Adoptez une stratégie agressive ou repliez-vous avec des boucliers ; Combattez côte à côte avec votre partenaire ou osez le solo - c'est à vous de choisir dans Multiplayer Euchre. Il s'agit d'un jeu de cartes engageant pour 4 joueurs, dans lequel deux joueurs du côté opposé forment une équipe de sorte que 2 partenariats sont formés. Le but du jeu est de marquer au moins 10 points en collectant le plus de plis dans chaque main de jeu.
Dans ce jeu, 24 cartes à jouer standard composées de A, K, Q, J, 10, 9 de chaque couleur seront utilisées. Lorsqu'une couleur est nommée l'atout, toute carte de cette couleur surclasse toute autre carte d'une couleur non-atout. La carte la plus élevée est le valet de l'atout sélectionné (alias tonnelle droite), suivi de l'autre valet de la même couleur (alias tonnelle gauche), puis A-K-Q-10-9 de l'atout, puis A-K-Q-J-10-9 de le costume principal. La couleur principale est la couleur de la première carte jouée dans chaque pli.
Avant le début de chaque tour, chaque joueur recevra 5 cartes. Ensuite, la carte du dessus du reste sera placée face visible sur la table et deviendra l'atout si un joueur appelle. En partant du joueur à gauche du croupier, chaque joueur a la possibilité de passer ou de demander au croupier de prendre la carte face visible comme atout. Une fois que le croupier récupère la carte, l'atout est défini. Ensuite, le croupier met la carte dans sa main et défausse une carte de sa main. Si tous les joueurs passent et qu'aucun atout n'est défini, chaque joueur aura une autre chance d'appeler n'importe quelle couleur sauf celle de la carte face visible comme atout. Si tous les joueurs passent au second tour, la partie sera annulée et devra recommencer. Une fois l'atout défini, l'équipe qui a appelé l'atout devient les attaquants, tandis que l'autre équipe devient les défenseurs. Pendant la phase de mise en place de l'atout, un joueur attaquant peut déclarer "partir seul" pour tenter de gagner le plus de points d'une main. Dans ce cas, si l'attaquant peut remporter tous les plis, son équipe peut marquer le double de points. Mais "partir seul" retirera son coéquipier du jeu.