| Version | 1.7.0 |
|---|---|
| Éditeur | Novel Games |
| Date de sortie | 6 juin 2014 |
| Date ajoutée | 6 juin 2014 |
| Exigences OS | Windows 2003, Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows NT, Windows 2000, Windows 8, Windows Server 2008, Windows 7, Windows XP |
| Exigences | Adobe AIR runtime 2.5 |
| Total téléchargements | 677 |
| Prix | Free |
La description
Pouvez-vous démontrer un travail d'équipe intelligent et utiliser les jokers à bon escient ? Dans ce jeu à 4 joueurs, votre objectif est de former des canastas, c'est-à-dire des groupes d'au moins 7 cartes de même rang, puis de "sortir". 2 jeux de cartes à jouer et 4 jokers seront utilisés dans le jeu, et deux joueurs assis l'un en face de l'autre deviendront coéquipiers de sorte que 2 partenariats se forment. Au début de chaque main, chaque joueur recevra 11 cartes, puis 1 carte face visible sera distribuée à la pile de défausse au milieu de l'écran, et les cartes restantes face cachée seront placées dans la pile de stock sur la gauche de la pile de défausse. 2 tables sont situées des deux côtés de l'écran, et les deux équipes peuvent placer les cartes légitimes sur les tables. Tous les 3 ne peuvent pas être utilisés pour former des canastas, et si un 3 rouge est distribué à un joueur, il sera automatiquement déplacé vers la table correspondante de l'équipe, et une autre carte sera distribuée au joueur. Avant de former des canastas, vous devez utiliser vos cartes pour former des combinaisons, c'est-à-dire 3 cartes ou plus du même rang. Les 2 et les jokers sont des jokers, et une fusion peut inclure au plus 2 jokers plus au moins 2 cartes naturelles. Notez que la toute première fusion qu'une équipe forme doit remplir l'exigence initiale indiquée au bas du tableau de l'équipe, qui est de 50 points au début de la partie. Dans chaque combinaison, chaque 4, 5, 6 et 7 vaut 5 points ; chaque 8, 9, 10, J, Q et K vaut 10 points ; chaque A et 2 vaut 20 points ; et chaque joker vaut 50 points.
Pendant votre tour, vous devez choisir soit la carte la plus haute de la pile de défausse, soit la carte la plus haute de la pioche. Notez que vous ne pouvez choisir la carte la plus haute de la pile de défausse que si elle peut former une fusion avec des cartes dans votre main ou être combinée à une fusion existante. Après cela, si certaines des cartes de votre main peuvent former des combinaisons, vous pouvez cliquer et les faire glisser vers les positions correspondantes sur la table de votre équipe. Ensuite, vous devez cliquer et faire glisser une carte de votre main vers la pile de défausse pour terminer votre tour. Notez que vous