| Version | 1.5 |
|---|---|
| Éditeur | Andamio Games, LLC |
| Date de sortie | 19 déc. 2013 |
| Date ajoutée | 19 déc. 2013 |
| Exigences OS | iOS |
| Exigences | Compatible with: iphone3gs, iphone3gs, iphone3gs, iphone4, iphone4, iphone4, ipodtouchfourthgen, ipodtouchfourthgen, ipodtouchfourthgen, ipad2wifi, ipad2wifi, ipad2wifi, ipad23g, ipad23g, ipad23g, iphone4s, iphone4s, iphone4s, ipadthirdgen, ipadthirdgen, ipadthirdgen, ipadthirdgen4g, ipadthirdgen4g, ipadthirdgen4g, iphone5, iphone5, iphone5, ipodtouchfifthgen, ipodtouchfifthgen, ipodtouchfifthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen4g, ipadfourthgen4g, ipadfourthgen4g, ipadmini, ipadmini, ipadmini, ipadmini4g, ipadmini4g, ipadmini4g |
| Total téléchargements | 1 |
| Prix | Free |
La description
iNeuron est un jeu qui enseigne les concepts des neurosciences à travers une série de défis pédagogiques et de jeux d'apprentissage par la pratique. Il facilite à la fois l'apprentissage indépendant et la résolution collaborative des problèmes. autour de deux types de défis. Les défis basés sur le contenu enseignent des concepts tels que les différents types de cellules, le rôle de l'inhibition et de la rétroaction dans la fonction nerveuse, et comment représenter graphiquement le comportement neuronal. Les défis de construction de circuits sont structurés pour tester et renforcer les concepts qui viennent d'être enseignés. Ils exigent que l'étudiant-joueur manipule diverses parties d'un circuit neuronal (cerveau, neurones, boucles de rétroaction, muscles) pour créer une voie valide et atteindre l'objectif du défi. iNeuron prend également en charge deux modes de jeu distincts. En mode solo, les élèves naviguent dans iNeuron de manière indépendante : ils progressent à leur propre rythme, guidés par une série de brèves questions qui construisent et renforcent les connaissances. Après avoir maîtrisé un ensemble de concepts de base, les élèves peuvent passer en mode de jeu en groupe, où ils collaborent avec un partenaire ou une petite équipe pour résoudre ensemble les défis de la construction de circuits. Chaque élève a le contrôle de certaines parties du circuit qu'il construit, mais le circuit ne peut être complété que si le groupe travaille ensemble. Au fur et à mesure que chaque étudiant déplace les parties qu'il contrôle, les autres membres du groupe peuvent voir ce qu'ils font. iNeuron a été développé en collaboration avec l'Université du Minnesota et financé par une prestigieuse subvention de 2 ans du National Institute on Mental Health (NIMH) visant à améliorer l'enseignement des neurosciences de la maternelle à la 12e année. Nous travaillons sur la prochaine version d'iNeuron et invitons les enseignants à nous faire part de leurs commentaires sur la manière d'en faire un outil d'apprentissage plus efficace. : http://www.facebook.com/andamiogamesiNeuron est une marque déposée d'Andamio Games. Notez que le contenu d'iNeuron a été développé pour les normes éducatives américaines.