| Version | 1.3 |
|---|---|
| Éditeur | MegaScopes |
| Date de sortie | 31 mars 2012 |
| Date ajoutée | 3 avr. 2012 |
| Exigences OS | Windows Vista/Server 2008/7/8 |
| Exigences | DirectX 10 |
| Total téléchargements | 2 610 |
| Téléchargements par semaine | 1 |
| Prix | Free |
La description
L'idée principale est que vous devez prendre le terrain de jeu en le coupant de la toile supérieure. Il y a des ennemis qui essaieront de vous empêcher de le faire. Si un ennemi vous touche ou touche votre ligne de coupe, vous perdez une vie. Vous perdez également une vie si vous traversez votre propre larme. Lorsque vous perdez toutes vos vies, le jeu est terminé.
Il y a une beauté particulière de cette version du jeu. Vous pouvez personnaliser le champ de jeu, les images de l'ennemi et les images de l'hélicoptère, même les niveaux. Tout est simple. La seule chose dont vous avez besoin est les images standard de l'industrie (JPEG ou PNG). Ensuite, vous écrasez simplement ceux existants dans le répertoire "Images" et c'est tout. Vous avez un jeu entièrement personnalisé avec vos images préférées. Si vous voulez aller plus loin et personnaliser les niveaux, vous devez ouvrir le LevelsInfo.xml dans n'importe quel éditeur de texte et ajuster les paramètres souhaités. La disposition initiale du champ de jeu se trouve dans InitialField.dat. La modification de la mise en page initiale est probablement la partie la plus difficile. Vous allez avoir besoin d'une sorte d'éditeur hexadécimal. Dans le fichier, vous trouverez un champ de 80 sur 60 octets. 0x00 - signifie canevas supérieur, 0x80 - signifie canevas inférieur.