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Jumpman

Éditeur: Andrew McClure
Scanné pour les virus Windows Free
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Éditeur Andrew McClure
Date de sortie23 févr. 2009
Date ajoutée23 févr. 2009
Exigences OSWindows 95, Windows 2003, Windows 2000, Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows NT, Windows Server 2008, Windows XP
ExigencesNone
Total téléchargements8 377
PrixFree

La description

Le concept de Jumpman est de prendre toutes les choses qui sont devenues possibles dans les jeux au cours des 29 dernières années - la physique, les angles à 45 degrés, un axe z - et d'intégrer la nouvelle technologie dans un jeu de plateforme de style début des années 80 tout en même temps. le temps de changer le moins possible la nature fondamentale du jeu de plateforme. L'espoir est d'essayer de vous faire croire que chaque jeu de plateforme de l'ère 2600 aurait ressemblé à ça si seulement vous aviez reculé la caméra d'environ 4 pieds. Comme, chaque vieux jeu avait quelque chose où vous pouviez quitter un côté de l'écran et apparaître soudainement de l'autre, n'est-ce pas ? Que s'y passait-il réellement ? Est-ce que l'espace dans le monde où vit Pac-Man s'est rebouclé sur lui-même tous les dix pieds? Que se passerait-il si vous preniez simplement l'appareil photo et que vous le tourniez un peu vers la droite, verriez-vous Pac-Man dupliqué tous les 10 pieds s'étirant au loin pour toujours... ?

Le gameplay de Jumpman est, comme le suggère la prémisse, assez standard pour un jeu de plateforme 2D (bien qu'à peu près aussi difficile que possible), mais il y a quelques nouveaux mécanismes ajoutés qui, espérons-le, sont amusants. La plupart d'entre eux ont à voir avec l'exploration de l'idée de prendre un seul "niveau" d'un jeu de plateforme et d'essayer de faire ressortir toutes les possibilités latentes, en pensant, si vous bousculez simplement les composants ou le regardez sous un angle différent, cela devient quelque chose de totalement différent. Comme, si vous y réfléchissez, les niveaux de ces jeux n'étaient fondamentalement que des blocs abstraits - à l'époque précédant ces tuiles fantaisistes, rien ne distinguait vraiment le mur du plafond. Vous pouvez prendre une carte de niveau de l'un de ces jeux, la tenir de côté ou à l'envers, et la moitié du temps, vous aurez une carte de niveau tout aussi valide.

Donc, Jumpman vous permet carrément de le faire. Il y a des commandes pour "tourner le monde" au milieu du jeu et faire pivoter les choses de telle sorte que les murs deviennent des sols et des plafonds. Dans beaucoup de niveaux, vous devez le faire pour progresser. Il y a des choses intéressantes que vous pouvez faire avec cela, comme vous pouvez en quelque sorte sauter au mur en inclinant simplement le mur juste assez pour prendre pied dessus.

Les fonctionnalités incluent : une plate-forme de puzzle à l'ancienne avec quelques rebondissements ; graphiques basse définition ; prise en charge de la manette de jeu ; et un éditeur de niveau complet.

La revue

Avis de la rédaction

Les jeux de plateforme rétro 2D peuvent être un sou une douzaine de nos jours, mais cela rend encore plus difficile pour l'un des jeux de saut, de tir et de course en bloc de se lever et d'être remarqué. Jumpman atteint certainement cet objectif avec une esthétique Atari 2600, une rejouabilité presque infinie et l'incorporation d'une torsion mineure intrigante - la possibilité de faire pivoter le plateau (à certains niveaux).

Vos vies sont illimitées et de nombreuses options dans le jeu vous permettent de personnaliser vos commandes et vos paramètres de couleur. Votre objectif consiste à guider votre héros pixélisé de style E.T. - Jumpman - de son point d'entrée au panneau "Sortie" dans un nombre apparemment infini de niveaux. Les niveaux se composent principalement de plates-formes (visibles et non), de pièges comme des murs de lave et d'une variété de bêtes qui tuent et d'outils qui aident Jumpman en cours de route. Votre prochain niveau dans le "chemin" est affiché derrière votre aventure actuelle, créant un effet 3D sympa.

Il faudra un peu de temps pour s'adapter au gameplay, car Jumpman glisse un peu et la rotation du plateau demande un peu de pratique, mais les plateformeurs chevronnés devraient parcourir rapidement les huit premiers chemins (environ 90 niveaux environ). Puis Jumpman commence à changer de couleur et les planches prennent une toute autre dimension. Les joueurs expérimentés devraient être en mesure de terminer le jeu entier en une heure ou deux.

Toujours surprenant et divertissant, Jumpman enregistre votre progression dans le jeu et fournit également un éditeur de niveau pour créer votre propre plaisir. C'est certainement l'un des meilleurs jeux de plateforme gratuits de 2009.

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